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C sharp NET

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Tabla de contenidos

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[editar] El lenguaje C#

Los primeros rumores de que Microsoft estaba desarrollando un nuevo lenguaje de programación surgieron en 1998, haciendo referencia a un lenguaje que entonces llamaban COOL y que decían era muy similar a Java. En junio de 2000, Microsoft despejó todas las dudas liberando la especificación de un nuevo lenguaje llamado C#. A esto le siguió rápidamente la primera versión de prueba del entorno de desarrollo estándar (SDK) .NET, que incluía un compilador de C#. El nuevo lenguaje estaba diseñado por Anders Hejlsberg ( creador de Turbo Pascal y arquitecto de Delphi ), Scott Wiltamuth y Peter Golde. Entonces describieron el lenguaje como "...simple, moderno, orientado a objetos, de tipado seguro y con una fuerte herencia de C/C++".

Una muestra de esta nueva tecnología es el nuevo lenguaje de programación C#. Este nuevo lenguaje orientado a objetos con énfasis en internet se basa en las lecciones aprendidas de los lenguajes C, C++, Java y Visual Basic. Por ello se trata de un lenguaje que combina todas las cualidades que se pueden esperar de un lenguaje moderno (orientación a objetos, gestión automática de memoria, etc.) a la vez que proporciona un gran rendimiento.

En este curso intentaremos examinar las cualidades de este lenguaje desde lo más básico a lo más avanzado incluyendo la versión 2.0. Examinaremos paso a paso cómo crear poderosas aplicaciones de escritorio o basadas en web.

[editar] Tabla de Contenidos

  1. Capítulo 0: Breve introducción a los lenguajes de programación
  2. Capítulo 1: Introducción
  3. Capítulo 2: Primer programa
  4. Capítulo 3: Fundamentos del lenguaje
  5. Capítulo 4: Estructuras de control
  6. Capítulo 5: Introducción a las clases
  7. Capítulo 6: Herencia y Polimorfismo
  8. Capítulo 7: Sobrecargando operadores
  9. Capítulo 8: Estructuras
  10. Capítulo 9: Interfaces
  11. Capítulo 10: Estructuras de datos
  12. Capítulo 11: Cadenas y Expresiones regulares
  13. Capítulo 12: Manejo de excepciones
  14. Capítulo 13: Delegación y Eventos
  15. Capítulo 14: Creando Aplicaciones gráficas usando Windows.Forms
  16. Capítulo 15: Creando Aplicaciones gráficas usando Gtk# y Qyoto(Qt4)
  17. Capítulo 16: Accediendo a la información usando ADO.NET
  18. Capítulo 17: Programando Aplicaciones WEB con ASP.NET 2.0
  19. Capítulo 18: Programando Servicios del Web
  20. Capítulo 19: XML
  21. Capítulo 20: Ensamblados y Versiones
  22. Capítulo 21: Atributos y Reflexión
  23. Capítulo 22: Programando en Redes
  24. Capítulo 23: .NET y COM
  25. Capítulo 24: Creando aplicaciones multimedia SDL y DirectX
  26. Capítulo 25: OpenGL y Direct3D
  27. Capítulo 26: Utilizando Bases de Datos
  28. Capítulo 27: Solución a los problemas propuestos
  29. Capítulo 28: Manejo de puertos

[editar] Pre-requisitos necesarios para este curso

Lo único que necesitáis para este curso es tener un compilador de C# y un entorno de ejecución de código gestionado. Los más utilizados son el mono, dotGNU y sdk de microsoft.

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